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6、將隱私保護(hù)融入產(chǎn)品設(shè)計(jì):
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本《隱私政策》主要向您說明:
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率土之濱
軟件大小:1971.37M
軟件分類:策略卡牌
更新時(shí)間:2025-12-17 07:37:29
標(biāo)簽: 一加手游 率土之濱
版本號:8.0.5
權(quán)限:點(diǎn)擊查看
隱私策略:點(diǎn)擊查看
一加端口作為國內(nèi)首款將軍政合一的戰(zhàn)略手游,自上線以來持續(xù)運(yùn)營,吸引了大量玩家在線參與。游戲內(nèi)容豐富,活動(dòng)多樣,尤其是大規(guī)模戰(zhàn)爭場景的設(shè)計(jì),讓玩家仿佛置身于真實(shí)的戰(zhàn)場,體驗(yàn)指揮千軍萬馬的快感。大地圖的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,讓每位君主都能隨時(shí)隨刻感受到戰(zhàn)爭的緊張與刺激,充分享受策略與戰(zhàn)術(shù)的樂趣。
簡介
《一加端口》是一款實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)略手游,開創(chuàng)了前所未有的多人地緣戰(zhàn)略對決模式。玩家在游戲中的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,壯大國家實(shí)力。所有玩家將分布在同一張大地圖上,而大世界的領(lǐng)土資源有限,玩家之間將圍繞這些資源展開激烈的爭奪。游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略布局能力,還要求玩家在資源分配、外交聯(lián)盟等方面做出明智的決策,以在競爭中脫穎而出。
如何更高效地利用屬性疊加打出優(yōu)勢
在《一加端口》中,戰(zhàn)斗的勝負(fù)不僅僅取決于面板上的數(shù)據(jù)高低,更多時(shí)候,細(xì)節(jié)決定成敗。戰(zhàn)法的執(zhí)行順序、學(xué)習(xí)順序等都會(huì)對戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生重大影響。例如,武將行動(dòng)時(shí)的執(zhí)行順序是:首先執(zhí)行被動(dòng)戰(zhàn)法的效果,接著是指揮戰(zhàn)法,然后是主動(dòng)戰(zhàn)法,最后是普攻并觸發(fā)追擊戰(zhàn)法。同級戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)順序則取決于武將戰(zhàn)法的學(xué)習(xí)順序。理解這些原理,玩家可以更好地利用戰(zhàn)法的疊加效果,提升戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢。
兵求戰(zhàn)戰(zhàn)法解析
戰(zhàn)法篇:勝兵求戰(zhàn)
獲得渠道:s3絕版武將(弓諸葛,步皇后)
注意:性價(jià)比度:弓諸葛》勝兵》步皇后,所以如果只有一個(gè)弓諸葛,沒有步皇后,不建議大家去拆。
戰(zhàn)法內(nèi)容:
大家這里要了解主戰(zhàn)法的含義:
主戰(zhàn)法不等于主動(dòng)戰(zhàn)法,(可能是策劃相關(guān)人員變動(dòng),戰(zhàn)法描述風(fēng)格存在差異),需要準(zhǔn)備的主戰(zhàn)法則確定為武將自帶主動(dòng)戰(zhàn)法。(因?yàn)橹挥兄鲃?dòng)戰(zhàn)法需要準(zhǔn)備)
對于武將自帶戰(zhàn)法是瞬發(fā)主動(dòng)戰(zhàn)法,或者非主動(dòng)戰(zhàn)法時(shí),帶勝兵基本沒用。
勝兵求戰(zhàn)戰(zhàn)法效果一:每當(dāng)自身發(fā)動(dòng)需要準(zhǔn)備的主戰(zhàn)法時(shí),滿級有著80%的幾率跳過1回合的準(zhǔn)備時(shí)間,這意味將需要準(zhǔn)備的主戰(zhàn)法變成了一定概率的瞬發(fā)戰(zhàn)法,這可能比較大程度上提高一些武將的穩(wěn)定性。
案例一:sp趙云
滿級戰(zhàn)法釋放一次傷害率為707%,我們這里選擇帶勝兵和帶折戟來進(jìn)行8回合傷害對比:
其中,sp趙云帶勝兵的情況,考慮到是分開算的,實(shí)際上,如果觸發(fā)的是準(zhǔn)備回合的,其實(shí)上瞬發(fā)的在那回合的傷害期望是0,所以實(shí)際上傷害要比2104%要少。誤差在100%-200%傷害率左右。
同時(shí)我們可以看出,帶勝兵的傷害增加在500%傷害率左右,與雄兵,折戟,一騎,人中,鐵戟沒法比,但是優(yōu)點(diǎn)在于趙云自帶戰(zhàn)法瞬發(fā)概率較高,這也就是說,趙云的穩(wěn)定新得到了提升。
勝兵求戰(zhàn)戰(zhàn)法效果二:
任意友軍發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法后,自身下一次攻擊或者策略造成傷害提高15%,
注意:
下一次攻擊增傷跟始計(jì)一致,對于sp趙云的7次傷害來說,只增傷第一次攻擊,其實(shí)這就使sp趙云使用勝兵的增傷效果非常的雞肋
勝兵的增傷效果不可疊加
總結(jié):趙云對于用勝兵所增加的500%左右的傷害,完全不如一般的大營輸出戰(zhàn)法:雄兵,折戟,一騎,人中,鐵戟.所以對于要使用趙云來擔(dān)當(dāng)大營的玩家,五大物理輸出戰(zhàn)法的輸出都要優(yōu)于勝兵,勝兵更適合于作為趙云大營輸出的臨時(shí)代替品,關(guān)于趙云的攻略,請移步:常山趙子龍
案例二:張角:(深謀+楚歌搭配的破局)
這里我們可以看出,不考慮附加效果的傷害量:張角+勝兵》張角+楚歌》荀彧+楚歌,
如果考慮到環(huán)境因素,如果對附加控血效果不太重視,更重視爆發(fā),瞬發(fā),推薦選擇:張角+勝兵》荀彧+楚歌》張角+楚歌,
考慮到稱號加成,控血效果,瞬發(fā),推薦:荀彧+楚歌》張角+勝兵》張角+楚歌,
對于第三個(gè)格子的選擇,一般選用深謀。對于張角來說,謀定也是不錯(cuò)的選擇。
陸遜:(不攻+十面)
勝兵陸遜的瞬發(fā)幾率非常可觀,容易打出爆發(fā)輸出,同時(shí)由于主要是瞬發(fā)幾率,陸遜的戰(zhàn)法穩(wěn)定性也得到提高,在傷害方面可能跟十面存在差距,而且十面有著單體減傷效果,可能對隊(duì)伍的坦度具有一定提升。這里大家仁者見仁智者見智。
注釋:
數(shù)據(jù)存在部分差異,特別是用勝兵的,因?yàn)樗舶l(fā)與準(zhǔn)備是分開來算傷害的,我們應(yīng)該要考慮觸發(fā)準(zhǔn)備時(shí),其實(shí)之后一回合瞬發(fā)傷害期望是為0的,所以在實(shí)戰(zhàn)中,傷害要低一點(diǎn),但是,勝兵的增傷效果恰好補(bǔ)足了這一部分的傷害,所以這里沒有過多贅述。
對于瞬發(fā)與準(zhǔn)備戰(zhàn)法,對于走爆發(fā)的隊(duì)伍,需要及時(shí)打出輸出,因?yàn)楸l(fā)流隊(duì)伍一般坦度較低,不能及時(shí)干掉敵方,自身就可能不保了,另一方面,傷害往往和兵力也有關(guān)系,瞬發(fā)戰(zhàn)法能夠更加快速的壓低對面血線,間接減少對面輸出,但其實(shí)在輸出方面,其實(shí)準(zhǔn)備戰(zhàn)法傷害一般更高,這就要看取舍了。
關(guān)羽跟趙云同樣尷尬,增傷效果不明顯,但是如果關(guān)羽戰(zhàn)法的猶豫控制效果能夠瞬發(fā),打出穩(wěn)定控制,效果也是不錯(cuò),不過現(xiàn)在都是謀定+全軍體系了,或者大營謀定+輸出。
最后,賽季三才能得到勝兵,而馬上又要進(jìn)入征服賽季,環(huán)境大幅改變,s賽季具有一定地位的那些隊(duì)伍往往在征服變成了廢物,s賽季武將也只能配上征服賽季的技能才能跟上強(qiáng)度,這也算一期平民攻略吧,希望平民能夠在缺戰(zhàn)法時(shí)將勝兵利用起來,充分利用自己的戰(zhàn)法。
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