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我們努力使用簡明易懂的表述,向您介紹隱私政策,以便您清晰地了解我們的信息處理方式。
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我們在產品和服務研發、運營的各個環節,融入隱私保護的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
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眾生游
軟件大小:112.03M
軟件分類:其他
更新時間:2025-12-17 10:32:20
標簽: 眾生游 模擬游戲 人生模擬
版本號:1.1.27
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
眾生游戲蘋果版是一款國產現實模擬游戲,玩家將真實體驗不同出生背景人群的多樣人生。游戲通過細膩的劇情和豐富的互動,讓玩家深刻感受到生活中的酸甜苦辣。作為一款具有教育意義和人生感悟的作品,《眾生》不僅提供了多結局的選擇模式,還融入了roguelike元素,增加了游戲的趣味性和挑戰性。對于喜歡養成模擬類游戲的玩家來說,這款游戲無疑是一個不容錯過的佳作。小編強烈推薦,希望大家多多支持!
游戲介紹
《眾生(The Lives)》是一款模擬現實的游戲,玩家將扮演不同背景的角色,體驗從出生到成年的完整人生歷程。游戲通過細膩的劇情和豐富的互動,讓玩家深刻感受到生活中的酸甜苦辣。無論是家庭背景、教育經歷,還是職業選擇,每一個決定都將影響角色的命運。游戲不僅提供了多結局的選擇模式,還融入了roguelike元素,增加了游戲的趣味性和挑戰性。對于喜歡養成模擬類游戲的玩家來說,這款游戲無疑是一個不容錯過的佳作。
游戲特色
帶點roguelike元素的現實模擬游戲,增加了游戲的趣味性和挑戰性。
具有一定教育意義和人生感悟,讓玩家在游戲中思考人生的意義。
真實體驗不同的人生,從出生到成年的完整人生歷程,每一個決定都將影響角色的命運。
多結局的選擇模式,玩家可以根據自己的選擇體驗不同的結局,增加了游戲的可玩性和重玩價值。
用戶評價
總體來說潛力很大,感覺到有很多可以發揮的地方。我自己是非常喜歡養成模擬類游戲的,衷心希望看到一款優秀的作品出現~
下面是我的一些個人建議,酌情考慮:
時間驅動改成事件驅動,這樣等進度條之類消磨玩家體驗的設定就可以拿掉。此外,時間的壓迫感和養成模擬慢條斯理的配養樂趣多少還是有點沖突的(比如吃飯必須在對應時間點,抓不準就餓,這個懲罰來得有點讓玩家不舒服。)
操作略顯繁瑣,每次都點,時間久了會覺得有點煩躁。如果是像很多其他養成模擬游戲那樣在一個日程表里設定,體驗就好多了。
流程進度可以更明確一些,玩的過程中沒有感受到總的進度,略顯拖沓。
事件系統有些突兀,沒有讓玩家感受到有內在的邏輯。
完成不同的選擇或達到特定的屬性后,可以解鎖更多內容,這樣能體驗多周目樂趣。在內容解鎖不夠的時候,很難養成出足夠好的角色,在事件選擇里達到goodend的分支。
另外推薦試試LongLiveTheQueen,看下他們是怎么讓養成過程變得有趣的,看下玩家為啥會在意主角的屬性狀態(因為稍微不對就會在下一個事件中死掉呀)。一個和系統緊密搭配的劇情還是很重要的,這樣玩家才會對人物投射更多的感情。
玩完這款游戲,個人感覺不錯。但是感覺這樣就只是單單安排事件,顯得有些單調。有沒有考慮加一些分歧選項呢?
還有過了指定時間就不能吃飯有些無語,沒仔細看時間的話,就會很容易錯過。場景的互動可以多一點,還有加一下與NPC的互動對話,會不會更有趣。。。。作者加油!
有一些事件其實挺讓我感動的,就是那個媽媽買了一個雞腿給孩子吃,明明家境那么貧困,但為了男孩補補身體,明明平時窮到舍不得買糖,(后面又有一個事件說男孩發現一張糖紙,男孩聞了聞糖紙的時候有些心疼,說爸媽不給買糖什么的,具體我忘了。)那時候我就在想是不是自己過得太好了呢?自己一直都在向父母抱怨他們不夠好啊。(也有可能是我想太多了,呵呵)
更新內容
v2.5.20版本更新
優化游戲體驗,修復了部分bug,提升了游戲的流暢度和穩定性。
v1.0版本更新
增加了物品系統
現在所有玩具,書籍,飯等等物品,全部成為了真實物件,你可以帶著這些物品到任何位置使用,或在任何能夠存放的地方存放,同時可以買進,賣出這些物品。
增加了事件結局選擇系統
現在,幾乎所有的事件結局你都是可見的,滿足條件的結局,玩家可以自行選擇,而不滿足的,則會用紅字標識你的那些屬性不滿足條件。
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