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傳說(shuō)對(duì)決(國(guó)際服)安裝器
軟件大小:235.7M
軟件分類(lèi):其他
更新時(shí)間:2025-12-17 00:29:24
標(biāo)簽: MOBA手游 競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
版本號(hào):1.42.1.16
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韓國(guó)版《王者榮耀》名為五殺風(fēng)暴(PentaStorm),與國(guó)服版本在玩法和核心機(jī)制上基本一致。游戲采用經(jīng)典的5v5對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以在廣闊的地圖上操控各具特色的英雄,體驗(yàn)緊張刺激的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。英雄技能設(shè)計(jì)炫酷,操作流暢,無(wú)論是新手還是老玩家都能快速上手。游戲不僅考驗(yàn)個(gè)人操作,更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合與策略運(yùn)用。如果你熱愛(ài)競(jìng)技手游,追求極致操作與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的快感,五殺風(fēng)暴絕對(duì)是你不可錯(cuò)過(guò)的選擇。立即點(diǎn)擊下載,開(kāi)啟你的王者之路!
王者榮耀韓國(guó)版介紹
《王者榮耀》是騰訊推出的一款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,堪稱(chēng)移動(dòng)端MOBA游戲的巔峰之作。游戲不僅提供了經(jīng)典的5V5王者峽谷模式,還包含了5V5深淵大亂斗、3V3、1V1等多種對(duì)戰(zhàn)模式,滿足不同玩家的需求。玩家可以從海量英雄中選擇自己心儀的角色,通過(guò)精妙的配合與默契的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,體驗(yàn)熱血競(jìng)技的無(wú)限快感。游戲匹配系統(tǒng)高效便捷,10秒即可實(shí)現(xiàn)跨區(qū)實(shí)時(shí)匹配,與好友組隊(duì)征戰(zhàn),共同登頂最強(qiáng)王者。操作簡(jiǎn)單易上手,無(wú)論是新手還是老玩家都能迅速融入游戲,體驗(yàn)一血、五殺、超神的經(jīng)典時(shí)刻。游戲秉承公平競(jìng)技的理念,回歸MOBA初心,為玩家?guī)?lái)純粹的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。
王者榮耀韓服基礎(chǔ)名詞解釋
ADC:
ADC是Attack Damage Carry的縮寫(xiě),意為物理輸出核心。在《王者榮耀》中,ADC通常指定位為射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等。這些英雄的特點(diǎn)是高輸出傷害,尤其是在游戲后期,往往承擔(dān)了團(tuán)隊(duì)一半以上的主要輸出任務(wù)。然而,ADC的生存能力較弱,稍有不慎便容易被敵方刺客秒殺。因此,玩家需要具備精湛的走位技術(shù)和良好的戰(zhàn)斗意識(shí),通過(guò)不斷的走A(邊走邊攻擊)來(lái)最大化輸出。此外,ADC在團(tuán)戰(zhàn)中的站位也至關(guān)重要,必須時(shí)刻保持警惕,避免被敵方突進(jìn)英雄切入。
AD:
AD是Attack Damage的縮寫(xiě),指的是物理輸出英雄,通常是近戰(zhàn)英雄。AD裝備則是專(zhuān)門(mén)為這些英雄設(shè)計(jì)的物理輸出裝備,能夠大幅提升他們的攻擊力和生存能力。AD英雄在團(tuán)隊(duì)中扮演著重要的角色,尤其是在前期對(duì)線和中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,他們的輸出能力往往決定了團(tuán)隊(duì)的勝負(fù)。與ADC不同,AD英雄通常具備一定的生存能力,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中承受一定的傷害,同時(shí)打出高額的物理輸出。
AP:
AP是Ability Power的縮寫(xiě),指的是法術(shù)輸出英雄,通常是法師。AP英雄的技能以魔法傷害為主,其傷害值受到法術(shù)強(qiáng)度的直接影響。AP裝備則是專(zhuān)門(mén)為這些英雄設(shè)計(jì)的法術(shù)輸出裝備,能夠提升他們的法術(shù)強(qiáng)度和技能傷害。AP英雄在團(tuán)隊(duì)中主要負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程消耗和爆發(fā)輸出,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)中,他們的技能往往能夠?qū)撤皆斐蓺缧缘拇驌簟EcADC類(lèi)似,AP英雄的生存能力較弱,需要依靠隊(duì)友的保護(hù)和自身的走位來(lái)避免被敵方切入。
坦克/肉:
坦克(TANK)在團(tuán)隊(duì)中主要負(fù)責(zé)吸收敵方輸出,保護(hù)后排輸出英雄。坦克通常具備高額的生命值和防御屬性,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中承受大量的傷害,為隊(duì)友創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境。沒(méi)有坦克的隊(duì)伍往往容易被敵方瞬間團(tuán)滅,因此坦克在團(tuán)隊(duì)中的地位至關(guān)重要。坦克英雄不僅需要具備強(qiáng)大的生存能力,還需要具備一定的控制技能,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中為隊(duì)友提供控制支持,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
輔助:
輔助在團(tuán)隊(duì)中的主要職責(zé)是保護(hù)隊(duì)友,尤其是在前期,輔助需要保護(hù)射手安全快速地累積資源。輔助英雄通常具備一定的控制技能和治療技能,能夠?yàn)殛?duì)友提供視野、控制和回血支持。在團(tuán)戰(zhàn)中,輔助英雄的作用尤為關(guān)鍵,他們不僅需要保護(hù)后排輸出英雄,還需要為團(tuán)隊(duì)提供關(guān)鍵的控制技能,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。輔助英雄的操作難度相對(duì)較低,但需要具備良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和戰(zhàn)術(shù)理解能力。
刺客:
刺客是近戰(zhàn)脆皮輸出英雄,通常具備位移技能和高爆發(fā)能力。刺客的主要任務(wù)是切入敵方后排,秒殺敵方的ADC和AP英雄。刺客英雄的操作難度較高,需要玩家具備精準(zhǔn)的技能釋放時(shí)機(jī)和靈活的走位技巧。在團(tuán)戰(zhàn)中,刺客英雄的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成巨大的威脅,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。然而,刺客英雄的生存能力較弱,一旦切入失敗,便容易被敵方集火秒殺。
半肉/戰(zhàn)士:
半肉/戰(zhàn)士是物理近戰(zhàn)英雄,通常具備一定的輸出能力和生存能力。半肉/戰(zhàn)士在團(tuán)隊(duì)中扮演著多重角色,他們既能夠在團(tuán)戰(zhàn)中打出一定的輸出傷害,也能夠幫助坦克吸收一部分的傷害。半肉/英雄的操作難度適中,適合大多數(shù)玩家使用。在團(tuán)戰(zhàn)中,半肉/戰(zhàn)士的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在團(tuán)戰(zhàn)中為團(tuán)隊(duì)提供穩(wěn)定的輸出和生存支持,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
輸出位:
輸出位是團(tuán)隊(duì)中的主要傷害擔(dān)當(dāng),通常由法師和射手擔(dān)任。輸出位的主要任務(wù)是在團(tuán)戰(zhàn)中打出高額的傷害,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。輸出位的操作難度較高,需要玩家具備精準(zhǔn)的技能釋放時(shí)機(jī)和靈活的走位技巧。在團(tuán)戰(zhàn)中,輸出位的站位尤為關(guān)鍵,他們需要找到安全的位置,避免被敵方刺客切入,同時(shí)能夠?qū)撤皆斐沙掷m(xù)的騷擾和輸出。
兵線:
兵線是雙方小兵在三路線上的交戰(zhàn)位置,通常在戰(zhàn)場(chǎng)的中間。兵線的控制對(duì)于游戲的勝負(fù)至關(guān)重要,玩家需要通過(guò)控兵線和推兵線來(lái)掌握游戲的節(jié)奏。控兵線是指玩家利用小兵自身的攻擊互相殘殺,將交戰(zhàn)地點(diǎn)維持在原地或特定位置,從而保證自身的安全和發(fā)育。推兵線則是利用自身的普攻和技能傷害將己方小兵送至敵方塔下,實(shí)現(xiàn)推塔或快速收集經(jīng)驗(yàn)和金幣的目的。兵線的控制不僅能夠幫助玩家快速發(fā)育,還能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提供視野和戰(zhàn)術(shù)支持。
補(bǔ)刀:
補(bǔ)刀是指英雄在敵方小兵殘血時(shí),利用普攻或技能傷害收取小兵的人頭,從而獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣。在《王者榮耀》中,補(bǔ)刀的主要作用是控制兵線,保證自身的安全和發(fā)育。雖然補(bǔ)刀不需要刻意平A或技能攻擊最后一下,但如果能夠成功補(bǔ)刀,玩家將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和金幣。補(bǔ)刀的操作難度較低,但需要玩家具備良好的兵線控制意識(shí)和戰(zhàn)術(shù)理解能力。
GANK:
GANK是指玩家組織1個(gè)或以上的隊(duì)友對(duì)特定的對(duì)手或某路進(jìn)行游走抓人。GANK的成功率往往影響著比賽的勝負(fù),尤其是在雙方對(duì)線發(fā)育勢(shì)均力敵的情況下。GANK的操作難度較高,需要玩家具備良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和戰(zhàn)術(shù)理解能力。在團(tuán)戰(zhàn)中,GANK的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成巨大的威脅,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
對(duì)線:
對(duì)線是指同一路對(duì)抗的雙方隊(duì)員,通過(guò)擊殺小兵獲取資源,然后通過(guò)技能傷害或平A進(jìn)行線上的對(duì)抗博弈。對(duì)線的能力決定了玩家的發(fā)育速度,影響到后期的團(tuán)戰(zhàn)輸出。對(duì)線的操作難度適中,需要玩家具備良好的兵線控制意識(shí)和戰(zhàn)術(shù)理解能力。在團(tuán)戰(zhàn)中,對(duì)線的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在團(tuán)戰(zhàn)中為團(tuán)隊(duì)提供穩(wěn)定的輸出和生存支持,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
1技能:
1技能是指英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第一個(gè)技能,每2級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)6級(jí)。1技能的操作難度較低,但需要玩家具備良好的技能釋放時(shí)機(jī)和戰(zhàn)術(shù)理解能力。在團(tuán)戰(zhàn)中,1技能的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在團(tuán)戰(zhàn)中為團(tuán)隊(duì)提供穩(wěn)定的輸出和生存支持,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
2技能:
2技能是指英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第二個(gè)技能,每2級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)6級(jí)。2技能的操作難度適中,需要玩家具備良好的技能釋放時(shí)機(jī)和戰(zhàn)術(shù)理解能力。在團(tuán)戰(zhàn)中,2技能的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在團(tuán)戰(zhàn)中為團(tuán)隊(duì)提供穩(wěn)定的輸出和生存支持,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
大招:
大招是指英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第二個(gè)技能,每4級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)3級(jí)。大招的操作難度較高,需要玩家具備精準(zhǔn)的技能釋放時(shí)機(jī)和靈活的走位技巧。在團(tuán)戰(zhàn)中,大招的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成巨大的威脅,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
AOE:
AOE是指大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害。AOE技能主要用于消耗對(duì)手的血量和快速收割小兵。AOE技能的操作難度適中,需要玩家具備良好的技能釋放時(shí)機(jī)和戰(zhàn)術(shù)理解能力。在團(tuán)戰(zhàn)中,AOE技能的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成巨大的威脅,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
CD:
CD是指英雄的技能冷卻時(shí)間,減少技能的CD可以變相提高英雄的輸出能力。CD的操作難度較低,但需要玩家具備良好的技能釋放時(shí)機(jī)和戰(zhàn)術(shù)理解能力。在團(tuán)戰(zhàn)中,CD的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成巨大的威脅,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指給英雄自身或裝備以外的額外增益屬性,可以是防御生存的,也可能是攻擊型的。DEBUFF則是指對(duì)敵方英雄施加的負(fù)面效果。BUFF和DEBUFF的操作難度較低,但需要玩家具備良好的戰(zhàn)術(shù)理解能力。在團(tuán)戰(zhàn)中,BUFF和DEBUFF的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成巨大的威脅,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
GG:
GG是通常在游戲結(jié)束時(shí),輸?shù)粢环降耐婕視?huì)打出GG,意思是GOOD GAME,夸贊對(duì)手打得不錯(cuò)。GG的操作難度較低,但需要玩家具備良好的禮貌和競(jìng)技精神。在團(tuán)戰(zhàn)中,GG的作用尤為關(guān)鍵,他們能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成巨大的威脅,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。
韓服需要加速器支持,首次啟動(dòng)加載數(shù)據(jù)也需要加速器,否則會(huì)出現(xiàn)加載失敗的情況。
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