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我們在產(chǎn)品和服務研發(fā)、運營的各個環(huán)節(jié),融入隱私保護的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
我們收集哪些信息 我們收集信息的用途 您所享有的權(quán)利
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荒野亂斗
軟件大小:141M
軟件分類:其他
更新時間:2025-12-17 12:31:58
標簽: 免費內(nèi)置菜單 生存射擊 3v3對戰(zhàn) 荒野亂斗 3v3
版本號:35.139
權(quán)限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
荒野亂斗免費內(nèi)置菜單版是一款于2021年推出的全新內(nèi)置菜單生存射擊游戲。在這款游戲里,每一個英雄人物都實力不凡,而且每個英雄都有適配自身的模式與地圖。游戲以短時間的3v3對局為主要特色,當英雄等級達到7級、9級時,道具功能就會開啟,助力英雄進階。這不僅強化了高段位玩家的操作空間,還提升了玩家的期待值。
荒野亂斗免費內(nèi)置菜單說明
游戲已經(jīng)解鎖了無限金幣和無限鉆石!
荒野亂斗免費內(nèi)置菜單人物解析
《荒野亂斗》什么英雄值得培養(yǎng)?
柯爾特
柯爾特手里要盡量留一個普攻,避免與敵人遭遇戰(zhàn),作為一個遠程輸出英雄,在荒野決斗的地圖上,柯爾特并不好發(fā)揮,前期應該盡量避戰(zhàn),多拿箱子,箱子里的能量能增加傷害
認為柯爾特可玩性很高,不過要用好,還是有很多要求的,比如需要能預判走位,能跟槍打出有效輸出,這些還只是開始
杰西
杰西是一個混戰(zhàn)角色,攻擊機制很好,炮臺傷害也高。
杰西強的是妙具,范圍減速,這意味著放了妙具之后,接下來的三發(fā)普攻必中,雖然只是3000多的基礎傷害,但因為有彈射,三個人就是10000多。當然,這只是理想狀態(tài),不過要做到妙具之后的三下普攻5000多還是很輕松。這些傷害還能為下一次大招充能,實現(xiàn)無限大招
和潘妮在高分局里的拉跨表現(xiàn)不同,杰西的基臺大炮還挺強的
杰西、潘妮,這倆個養(yǎng)滿級會很有趣,但在高分局里,因為對手實力提升,前期刷大招會比較難
妮塔
盾妙具是目前妮塔的萬金油妙具,兩個星輝都可以搭配。搭配攻速輝一般可以用來拆金庫或者機甲,搭配回血輝一般用來打怪獸或首領。妮塔的普攻判定很寬,在可攻擊范圍內(nèi),可以直接點普攻鍵,不需要瞄準,就可以迅速攻擊到敵人
羅莎
新手英雄很多也很酷,但如果重頭再來,答者表示會選擇培養(yǎng)羅莎
推薦萬金油英雄:羅莎、尼塔、雅琪(各模式都能用)
如果你不喜歡瞄準,玩射手經(jīng)常打不中人,那推薦培養(yǎng)羅莎和波克,這兩個英雄能兼顧大多數(shù)模式和地圖,不管在低杯局還是高杯局都挺吃香
羅莎秒具和星徽相比她的普通攻擊和大招,稍微有點平庸,不過一個英雄什么地方都很強勢的話,那么這個英雄離被削弱也就不遠了
羅莎近身戰(zhàn)很強,特別是那些有障礙和隱蔽草叢的地圖,另外在足球模式或者雞類玩法中,都很厲害
布洛克
射手建議貝爾、布洛克,重點是練習準度,準度高了射手都差不多,就看你自己對哪個射手手感好
布洛克有沒有星輝妙具就是兩個概念,有妙具可能是全部英雄中質(zhì)量最高的,不僅能給敵人造成傷害,還能無敵加跨越障礙物,最變態(tài)的是有一個打斷,相當于平民版佩佩大招
佩佩
佩佩還是比較全面的,位移(保命)、破壞地形、傷害高、超快彈道,綜合能力很強
沒星輝的佩佩輸出乏力,雖然后期秒人很爽,但前期還是不推薦
荒野亂斗免費內(nèi)置菜單攻略
1,每個角色的攻擊范圍,傷害范圍,子彈射速也不同,具體可以看后面關于攻擊和走位的攻略。
2,每個英雄都有自己適合的地圖和模式,盡量在適合的地圖作戰(zhàn),具體可以看后面關于28個角色+六個模式地圖的攻略。
3,平時僅適用第三顆子彈,保留前兩顆應對各種狀況,普攻充能CD長的更應該注意。,
4,每個角色都有兩個身位的視野,意味著你在草叢里我在草叢外就能看見。
5,墻體,草叢,仙人掌是可以被部分大招破壞掉的,河流不會。
6,角色移動速度分為3等,例如里昂,黑鴉,莫提斯速度比較慢角色快%10以上,一般遵循遠程<近戰(zhàn)<這三個角色。
7,角色的普攻充能CD不同,最快的不到一秒,最慢的接近三秒。
8,星輝之力在角色9級之后才有機會獲得,獲得星輝之力后角色變成10級。
9,只有打在其他角色身上的傷害才能給大招充能(大招的傷害可以給大招充能)但是星輝之力的傷害不加能量。
10,寶石爭霸模式時,擁有10顆寶石請回到出身點,這么做幾乎有百分之95的勝率,即使陣亡了隊友也很容易奪回寶石,自己支援的速度也很快。
11,荒野亂斗前300杯只要靠打醬油見人就跑即可,雖然這么做有點無聊。300杯之后謹慎出手,畢竟你的對手和你杯段一樣。
12,普利莫的大招在空中時屬于無敵狀態(tài),請不要浪費自己的彈藥。(普利莫利用這一點可以快速逃生)
13,大部分近戰(zhàn)角色都怕O型走位的對手,因為很難把傷害打滿。
14,角色腳下如果有藍圈,意味著他的大招充能好了。
15,打33時盡量不要扎堆站,因為這意味著你將面臨三個方向的子彈。
16,有的人莫名其妙開始轉(zhuǎn)圈圈,他不是卡了,他是表示自己結(jié)盟意向(轉(zhuǎn)圈意味著想結(jié)盟)部分高爆發(fā)的近戰(zhàn)較難結(jié)盟,畢竟你回頭給他兩拳人家跑都沒地方跑。
17,角色主頁面左下角有個試用,可以試用角色和他的其他皮膚。(在你購買之前,不妨嘗試一下)
18,不小心按到普攻或者大招時,拉回原本位置松開就能取消釋放了。
19,每個寶箱開啟后都會增加幸運值,幸運值能提高開啟新角色的概率,相應的開出新角色就會降低幸運值。
20,每天的經(jīng)驗上限是1000,超過就不能繼續(xù)獲得了。
21,荒野決斗的流星火雨會飛往人多的區(qū)域,能量飲料在人少的區(qū)域刷新。
22,雪莉星輝之力的回血有上限,上限是2000。
荒野亂斗免費內(nèi)置菜單測評
在游戲模式上,PVP單局時間均為3分鐘左右,且局內(nèi)無成長體系,英雄平A輸出極高,平均3次普攻命中便可完成擊殺,在經(jīng)典3v3模式中,玩家等待5秒即可快速復活,繼續(xù)進入戰(zhàn)斗,節(jié)奏非???。但所有的英雄普通技能都需要蓄能,有短暫的CD時間,提升了操作性和策略性。
在職業(yè)設計上,弱化職業(yè)差距,走“全輸出”的路線?!痘囊啊纺壳?5個英雄,分屬戰(zhàn)士、坦克、射手、輔助、投彈手、突擊者、噴火者,七個職業(yè),每個英雄都通過“進攻性”、“防守性”、“功能性”三個維度進行評價,也用此為玩家做英雄平衡性展示。雖有多種職業(yè)劃分,但屬性方面,各英雄傷害值差距并不大,且官方并未進行MOBA游戲常用的“職業(yè)配合”引導,極大降低了學習成本,玩家可以使用任意喜歡英雄進行爽快輸出。
除了色彩艷麗的美術(shù)和喜感的音樂,游戲還從玩法設計上提升玩家的“歡樂感”。
在局內(nèi),取消了競技游戲常有的KDA,同時也隱去了等級信息。將這些數(shù)據(jù)信息全部隱藏,目的是為了讓玩家更關注于戰(zhàn)斗本身的樂趣,減少對數(shù)值差異的思考。
局內(nèi)充滿了強烈的不確定性。無論是經(jīng)典的3V3寶石爭霸、賞金獵人,亦或是趣味盎然的“亂斗足球”,雙方的局勢都極有可能在短短幾秒內(nèi)就出現(xiàn)逆轉(zhuǎn),究竟誰勝誰負難以預料,趣味性爆棚。
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