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    歷史時代3手機(jī)版

    歷史時代3手機(jī)版

    軟件大小:719.88M

    軟件分類:策略卡牌

    更新時間:2025-12-17 04:57:20

    標(biāo)簽: 策略 歷史 戰(zhàn)爭

    版本號:v1.035

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    歷史時代3手機(jī)版是一款獨(dú)具魅力的歷史策略手游,帶你穿越時空,領(lǐng)略人類歷史長河的波瀾壯闊。 在游戲中,你將從遠(yuǎn)古文明啟程,歷經(jīng)青銅時代、封建王朝,直至現(xiàn)代社會,見證不同時代的交替變遷。豐富的歷史場景與特色建筑逼真還原,仿佛能觸摸到時代的紋理。你需扮演領(lǐng)導(dǎo)者,管理人口、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、壯大軍事,制定精妙策略應(yīng)對外交紛爭與領(lǐng)土擴(kuò)張。每個決策都將左右國家命運(yùn),影響歷史進(jìn)程。游戲涵蓋海量歷史事件,或推動發(fā)展,或帶來挑戰(zhàn)。

    歷史時代3手機(jī)版怎么宣戰(zhàn)

    點(diǎn)左上角的國旗→點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)人頭像→再選著你想宣戰(zhàn)國家的省份,把他們的外交界面顯示出來→再把好感度降下去→就可以宣戰(zhàn)了

    比如宣戰(zhàn) 印度 ,你可以手移動到首都新德里,然后哪個地區(qū)會有一個超閑國氣,點(diǎn)擊一下,就會出現(xiàn)宣戰(zhàn)界面,點(diǎn)外交侮辱,好感動降到—30,就可以宣戰(zhàn)(友情提示:印度有原子彈,建議對戰(zhàn)有盒國家,分散站位!)

    歷史時代3手機(jī)版攻略

    前期:選擇角落的陣營,但是周圍必須是有不少于五塊的無主地區(qū),在五六個回合之后選擇第三和第四的陣營拉進(jìn)聯(lián)盟一起戰(zhàn)斗。

    中期:爭取不要多線開戰(zhàn),采取先陸地后海洋的順序來攻打陣營,隨時查看外交的動態(tài),在困難以上難度中,陣營通常是會結(jié)成聯(lián)盟,這時候選擇比較弱小的陣營或者聯(lián)盟攻打。

    后期:解散不必要的軍隊,節(jié)省軍費(fèi),在海洋邊境集結(jié)足夠數(shù)量的軍隊直接攻占海島陣營的。

    首都,堅持三個回合就可以直接滅國。內(nèi)陸地區(qū)采取層層推進(jìn)的策略,一步步蠶食其他陣營的地區(qū)。

    小技巧:

    海島陣營不要選。例如英國,冰島等等,海島陣營需要將港口建立之后才能派兵,對于前期地盤就是生命會很被動。

    占據(jù)的地區(qū)越多,金幣收越多,可招募的軍隊數(shù)量越多。

    與比自己弱小的陣營簽合約一般都能成功,但是與強(qiáng)大的陣營簽訂合約容易被再次攻打。

    在專家難度,就算是盟友也會隨機(jī)背叛你,所以不要相信盟友,做好防范。

    進(jìn)階攻略:

    開局——種田比擴(kuò)張難,無論大國小國,開局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波錢爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級大國也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來說開局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢。

    收入——收入來源主要是兩個方式,一個是人頭稅,一個是經(jīng)濟(jì)。

    前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)。科技越高,人頭稅和經(jīng)濟(jì)給的錢越多,政體不同,人頭稅和經(jīng)濟(jì)收的錢也不同。人頭稅給不了多少錢,能免就免了吧,幸福度高收稅也高,人頭稅拉倒最低也會有一定比例的人頭稅。地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無法超過人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無線征兵使人口跌破一萬即可破解,經(jīng)濟(jì)和人口有一個比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話,經(jīng)濟(jì)會不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬以下。)

    同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實(shí)。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。

    發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價值的。經(jīng)濟(jì)有兩個主動提升的選項(xiàng),指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長最高1。中后期的時候,爛地也能創(chuàng)造出價值。至少征個兵當(dāng)最前線還是沒什么問題的。

    戰(zhàn)線——中后期有了錢,領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對實(shí)力相近并且接壤的敵國,可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對方,誘使對方來攻,依靠防御加成大量消耗對方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線,拿一兩個地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對方。

    歷史時代3手機(jī)版流派攻略

    種田流

    這種流派前期乃至中期都是默默無聞、不聲不響?yīng)氉悦深^搞發(fā)展,譬如大搞投資經(jīng)濟(jì)、基礎(chǔ)建設(shè) 。

    但等它發(fā)育起來,它靠發(fā)展度高的幾塊地或十幾塊地的經(jīng)濟(jì),完勝那些疆域遼闊的AI國,稅收基本都是幾萬乃至十萬上下。

    這時候,種田流一旦掀起刀兵,大軍分分鐘可以裝備幾萬,一波波逐步推過去!讓AI國的軍隊在種田流強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)體系下崩潰。

    甚至靠十幾塊地區(qū)的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì),就能吊打幾百塊地區(qū)的大國!

    這不是吹噓,而是經(jīng)濟(jì)機(jī)制決定了玩家國確實(shí)有此種實(shí)力。

    當(dāng)然,要是前期陷入戰(zhàn)爭泥潭,被打斷發(fā)育狀態(tài),那么就有兩種情況。

    要么游戲時間變得更長,

    要么直接輸?shù)粲螒颍?/p>

    此中關(guān)系,需要玩家自行斟酌。

    種田流的弊端唯一就是:前期不能輕易陷入戰(zhàn)爭之中,尤其“曠日持久的戰(zhàn)爭”。

    也不是說,種田流在發(fā)育途中不能打仗,而是說,若是用種田流打法,就必須快、猛、穩(wěn)的結(jié)束戰(zhàn)爭。

    所以,種田流前期擴(kuò)張只能放在超小國身上,掠奪它們的領(lǐng)土,促進(jìn)自身發(fā)展,增加本國稅收。

    發(fā)展無非就是投資。

    投資分兩種:一個是用來增加人口,一種增加經(jīng)濟(jì),總結(jié)起來就是發(fā)展度。

    為了區(qū)分兩者,暫時給個代號,增加人口的,為人口發(fā)展度,另外一個就是經(jīng)濟(jì)發(fā)展度。

    按照游戲機(jī)制,光是一味地提升經(jīng)濟(jì)發(fā)展度或人口發(fā)展度,而不提升人口發(fā)展度或經(jīng)濟(jì)發(fā)展度的話,所得到的稅收經(jīng)濟(jì),并沒有那么的突出!

    也就是說,兩者必須均衡發(fā)展,發(fā)展度差距不能過大!個中道理,參見“人口與經(jīng)濟(jì)發(fā)展關(guān)系”的相關(guān)知識。

    速攻流

    速攻流顧名思義,這種打法就是純粹的“打”!靠廣闊的領(lǐng)土稅收,來填充自身對外的消耗。

    除了略微發(fā)展自身之外(只發(fā)展首都及部分沿海地區(qū)),其余的資金全部投入戰(zhàn)爭之中,不斷糾結(jié)鄰國陷入戰(zhàn)爭之中。

    不斷在人口密集的大省募集軍隊,然后全部推至邊境線,等屯夠兵,就悍然對外宣戰(zhàn)!

    一言以蔽之,就是:戰(zhàn)!

    戰(zhàn)天戰(zhàn)地戰(zhàn)不可能,不發(fā)展經(jīng)濟(jì),不發(fā)展基建,純粹對外擴(kuò)張,對外掠奪人口。

    對于同化地區(qū),大致有三種方式處理!

    ①.掠奪來的領(lǐng)土,統(tǒng)統(tǒng)“不進(jìn)行同化措施”,任其發(fā)展,哪怕有叛軍興起,也在所不惜!

    這種方式雖比較極端,但推進(jìn)速度極快。

    ②.只同化與邊境線,橫排的“所有地區(qū)”,方便募集軍隊進(jìn)行對外戰(zhàn)爭,同時,也方便鎮(zhèn)壓叛軍。

    ③.掠奪來的領(lǐng)土大部分不同化,只同化本土到邊境線的若干條線。

    即:本土到邊境線只同化一塊地區(qū),然后依次連接到邊境線為止。

    對于這三種方式,大致根據(jù)“稅收情況”、“游戲時間”和“玩家迫切結(jié)束游戲”的心情所共同決定。

    然而,對于三種方式均會出現(xiàn)一種情況,就是容易后方大面積爆發(fā)叛軍!

    問:即使國庫資金充足,但極度費(fèi)行動點(diǎn)。為什么說是費(fèi)行動點(diǎn)?

    答:因?yàn)椋赐牡貐^(qū),不能大規(guī)模征集軍隊,只能征集幾十人或百多人。因此,為了避免叛軍大規(guī)模開花,只能圍著叛軍周圍地區(qū),進(jìn)行募集軍隊,先阻遏叛軍擴(kuò)張,再慢慢圍殲。

    平衡流

    種田流和速攻流是兩種極端,

    一種安于發(fā)展,武力值在前期略低。

    一種熱衷擴(kuò)張,武力值在前期略強(qiáng)。

    但,都有各自的缺點(diǎn),或是耗時過長,或是內(nèi)憂過多,對于一些玩家,不禁提問,有沒有結(jié)合兩種流派的方法?

    這個當(dāng)然有,這個就是平衡流!

    平衡流前期結(jié)合種田流和速攻流兩種發(fā)展模式,先是在停戰(zhàn)期,努力發(fā)展首都地區(qū),亦或者是本土經(jīng)濟(jì)最高的地區(qū)。

    只等停戰(zhàn)期一過,

    首先是——選擇能夠干掉的超小國或小國。

    其次,選定目標(biāo)后,開始外交與鄰國簽署互不侵犯條約,唯獨(dú)留下目標(biāo)國家。

    然后,稅收條拉最高,科技、商品、投資等全部停下,留出錢大力募集軍隊。

    最后,募集夠四到五千左右的軍隊,便開始強(qiáng)勢進(jìn)攻。

    這時,就可以把稅收條放到臨界值,科技、商品、投資略微拉升,就靠這四至五千的軍隊去打這場速攻戰(zhàn)。

    重復(fù)幾次這樣的套路,便可以逐漸擴(kuò)大領(lǐng)土,發(fā)展本國實(shí)力。

    掠奪而來的領(lǐng)土,全部進(jìn)行同化措施,使之杜絕叛軍內(nèi)亂的可能。

    同時,選定在本國幾個特定經(jīng)濟(jì)值高的地區(qū),進(jìn)行經(jīng)濟(jì)特區(qū)建設(shè),專注發(fā)展,強(qiáng)力發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

    建議:經(jīng)濟(jì)特區(qū)可以建在“沿海地區(qū)和首都”,一有閑錢,就率先發(fā)展這幾個經(jīng)濟(jì)特區(qū)。

    同化一塊地區(qū),至多需要一次半,即75回合上下,所以我們同化所費(fèi)的錢可以在第二次同化中省下,用來發(fā)展經(jīng)濟(jì)特區(qū)。

    軟件截圖
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    評分及評價
    用戶反饋

    8.2

    • 575%
    • 416%
    • 35%
    • 21%
    • 13%

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