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帝國時代2三國演義mod
軟件大小:5.65M
軟件分類:其他
更新時間:2025-12-17 21:41:14
標簽: 帝國時代2三國戰(zhàn)役包 帝國時代2mod 帝國時代2 帝國時代
版本號:120張地圖
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
2三國戰(zhàn)役包是一款由一位匿名的川大學長精心制作的帝國時代2三國地圖mod,經(jīng)過小編的整理與收集,共包含了120張完整地圖,真實還原了三國演義中的經(jīng)典歷史事件。這個mod不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家能夠深入體驗三國時期的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術。對于熱愛帝國時代的玩家來說,這無疑是一個不可錯過的擴展包。通過這個mod,玩家可以指揮三國時期的著名將領,參與那些耳熟能詳?shù)膽?zhàn)役,感受歷史的厚重與戰(zhàn)爭的激烈。快來IT貓撲下載體驗,開啟你的三國征戰(zhàn)之旅吧!
帝國時代2三國演義mod說明
帝國時代自帶戰(zhàn)役打著不過癮的朋友,可以玩玩這個戰(zhàn)役群,很有意思的,全部玩通需要幾百個小時。這個mod不僅增加了游戲的可玩性,還讓玩家能夠更深入地了解三國時期的歷史背景。每個戰(zhàn)役都經(jīng)過精心設計,力求還原歷史事件的真實性與復雜性。下載完附件后將其覆蓋游戲目錄中的Campaign文件夾就行,然后在自定義戰(zhàn)役里就能找到。記得打完一關后下一關才能出現(xiàn)哦,小編以前就傻兮兮的只玩了每個章節(jié)的第一副地圖,后來才發(fā)現(xiàn)每個章節(jié)都有十多張地圖。這個mod的豐富內(nèi)容讓玩家能夠長時間沉浸在三國世界中,體驗不同的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術。
帝國時代2介紹
該游戲也是帝國時代的續(xù)作,涵蓋了從滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰(zhàn)爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其獲得《今日美國》評出的“2000年最佳年度游戲”稱號。帝國時代2和大多數(shù)的游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建筑,研究各項科技和訓練軍事單位,并最終將敵人打敗。在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標準游戲中進行對戰(zhàn),或是參與基于真實歷史的戰(zhàn)役并完成其中的各項任務。而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網(wǎng)絡上進行戰(zhàn)斗。本游戲最出色的地方在于:相對于戰(zhàn)術,經(jīng)濟和戰(zhàn)略調(diào)控顯得更為重要,如何擁有良好的經(jīng)濟狀態(tài)和城鎮(zhèn)基礎是第一任務,這與其他以戰(zhàn)術為主、強調(diào)兵種的即時戰(zhàn)略游戲有很大不同。帝國時代2的深度與廣度讓玩家能夠體驗到中世紀戰(zhàn)爭的復雜性與多樣性。
IT貓撲小編點評
草草的玩了2天,目前覺得這個作品還是處在測試階段,并不是特別的盡如人意,建議不要立刻發(fā)布,完善平衡后在發(fā)布,想了想估計再有5年的時間來雕琢品質(zhì),差不多就可以粗略的向玩家們發(fā)布了。1.主公作為國王出場,沒有攻擊力,移動的擺設而已。2.諸葛亮司馬懿這樣的文官定位問題,完全和關羽張飛這樣的武將的作用一樣,靠肉搏,智慧計謀顯示不出來。3.所有勢力一起出場,地理位置,中原地區(qū)的勢力經(jīng)常四面楚歌,腹背受敵,在AI的自動攻擊下,大部分時候統(tǒng)一天下的都是競爭相對激烈的邊陲勢力,中原勢力內(nèi)耗太大。4.結(jié)盟問題,連橫合縱貌似沒有什么規(guī)律,隨機出現(xiàn),應該設計的更加完善一些,建議苦熬要消亡的的勢力或者茍延殘喘的實力結(jié)盟幾率增大。5.三國武將,雖然不要逆天到“萬人敵”的地步,但是也不能淪落到“高級騎兵”的境遇。適當增加武將的維度。6.武將要有層次,三姓家奴和虎步關右對A,勝負概率55開,實在對不起人中呂布,馬中赤兔的名號,感覺是對赤兔馬的一種變相侮辱,不要等動物保護協(xié)會來找作者溝通的時候就晚了。7.特色兵種不錯,往往可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不過在鄙人玩了四五局的情況來看,后期就是拼特色兵,其他兵種全部成為雞肋,建議特色兵種有數(shù)量限制,比如虎豹騎,并州飛騎,涼州鐵騎這種騎兵類的每個勢力上限30個,弓系和步兵系的相應的勢力50個。8.天時地利人和,天時人和在游戲中很難做到,地利相對來說應該好做一些,蜀中的亂山峻嶺,東吳的荊州的長江天險,西北的大漠等等,在游戲中沒有體現(xiàn)出來,騎兵步兵在統(tǒng)一地形的輸出防御應該都各有不同。9.軍糧設計感覺還不錯,不會出現(xiàn)憋在城里人滿為患的局面,我算了算,游戲中基本上是一個農(nóng)民種一塊田地,一塊田地養(yǎng)活10個單位的人口。另外我的覺得應該設立糧倉據(jù)點,就是以這個糧倉為圓心,四五個屏幕的距離為半徑設置糧食范圍限制,就是出來這個糧倉據(jù)點的范圍,士兵會在游戲時間里的1天之內(nèi)發(fā)生饑餓,每過一天,就掉20%的各方面維度,最后7天餓死。要不經(jīng)常出現(xiàn)圍城半年不退的狀況。也可以有運量劫糧等新玩法出來。10.城防還是太弱,兩三輛投石車1分鐘就打爛城門了,建議投石車和弓弩兵有投射限制,帶彈量消耗殆盡之時,需要在某一據(jù)點,例如兵器鋪補給。
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